製品リリース · 小互解説

Moonshot AI が Kimi K3 を公開 — 世界初の 3 兆パラメータ級オープンモデル

2.8 兆パラメータ、ネイティブ視覚、100 万トークンのコンテキスト。複数の Agent ベンチマークで GPT 5.6 Sol を上回り、アプリと API は本日から利用可能
1 分でわかる
  • Moonshot AI が 7 月 16 日に Kimi K3 を公開。2.8 兆パラメータ、ネイティブ視覚、100 万トークンのコンテキスト。オープンモデルとして世界初の 3 兆パラメータ級
  • アーキテクチャを刷新。KDA アテンション + アテンション残差 + 896 のエキスパートから 16 だけを起動するスパースルーティングで、スケール効率は先代 K2 の約 2.5 倍
  • 狙いは長時間の連続作業。コーディングやリサーチのような長丁場のタスクで複数のテストが 1 位。ただし総合力では Claude Fable 5 と GPT 5.6 Sol になお及ばず
  • 本日よりアプリ、Web、Kimi Work、Kimi Code、API で全面提供。入力 3 ドル、出力 15 ドル(100 万トークンあたり)で Claude Sonnet 5 と完全に同額。先代 K2.6 の 3〜4 倍
  • モデルの重みは 2026 年 7 月 27 日までに全公開、技術レポートはその後
本記事の材料は主に Kimi 公式ブログによるもので、スコアはベンダー自己評価です。「第三者検証」の節で Artificial Analysis による初回の独立テストと各メディアの報道を補足しています。
1リリース

2.8 兆パラメータ、本日から使える

Moonshot AI(月之暗面)が 7 月 16 日、新フラッグシップモデル Kimi K3 を公開しました。同社史上最強のモデルであり、3 兆パラメータ級に到達しながら重みを公開する世界初のモデルでもあります。

Kimi K3 のパラメータは合計 2.8 兆。画像と動画をそのまま理解でき、一度に 100 万トークンを読み込めます。本日から Kimi の Web、アプリ、Kimi Work、Kimi Code、API で利用可能。モデルの重みは 7 月 27 日までに全公開されます。
注目すべき理由:オープンソース界の「最大モデル」記録は、過去 12 か月のうち 9 か月を Kimi が握ってきました。今回その記録を一気に 3 兆パラメータ級へ引き上げ、AI の長時間連続作業能力を測るテストのいくつかで 1 位を取っています。

K3 の総合力は、最強のクローズドモデルである Claude Fable 5 と GPT 5.6 Sol にはまだ届きません。狙いはオープン陣営で最強になること。Kimi 自身が組んだ評価では、比較対象の他モデルすべてを安定して上回り、一部のタスクではクローズドのフラッグシップに並ぶか上回っています。

Kimi Code Bench V2 のスコアとタスク単価の散布図
公式が最初に出した比較図。Kimi Code Bench V2 における各モデルのスコア(縦軸)とタスク単価(横軸)。出典:Kimi 公式ブログ
2.8T
総パラメータ数。世界初のオープンな 3 兆級モデル
100 万
トークンのコンテキスト窓。画像と動画の入力もネイティブ対応
7 月 27 日
モデルの重みを全公開する期限。技術レポートはその後
$15
API 出力価格(100 万トークンあたり)。キャッシュヒット時の入力は $0.30

リリース時点で K3 が提供するのは全力の max 推論モードのみ。計算量を抑えた低・中モードは今後のアップデート待ちです。重みの公開に先立ち、Moonshot AI は各推論サービス事業者やオープンソースプロジェクトのメンテナと技術的な擦り合わせを進めています。公開後、それぞれの環境ですぐ動かせるようにするためです。

2アーキテクチャ

2.8 兆パラメータをどうやって学習させたか

パラメータを 2.8 兆まで積むと、厄介ごとも一緒に来ます。これだけ巨大だと、学習時に情報が隅々まで届く必要があり、使うときの計算コストも見合わなければなりません。さもないと、動かないし高すぎる巨獣になります。K3 はこれを解くために構造を 3 か所いじりました。

1 つ目は KDA(Kimi Delta Attention)です。アテンション機構はモデルが文章を読むやり方で、テキストが長くなるほど通常のアテンションは計算量が急激に増えます。KDA は計算量を抑えたアテンションの土台で、これがあるから 100 万トークンの超長文も読めるしコストも見合います。2 つ目はアテンション残差(Attention Residuals、略して AttnRes)。K3 のようなモデルは内部に多数の層があり、従来は各層が前段すべての情報を均等に上へ渡していました。層が増えると、序盤の重要な情報は後段に届くまでに薄まります。アテンション残差はこれを必要に応じた取り出しに変えました。上位層は必要な層の情報を直接取りに行き、伝言を経由しません。

たとえるなら

従来の深層モデルは伝言ゲームです。第 100 層が聞くのは、前の 99 層が順に言い換えたバージョン。アテンション残差は、どの層も前段のオリジナルのメモを直接めくりに行ける仕組み。伝言に頼りません。

系列方向:KDA t1 t2 t3 tN トークンの流れ → 深さ方向:アテンション残差 第 n 層 第 n−1 層 第 n−2 層 さらに前の層 必要に 応じ取得
左:KDA により 100 万トークンの長文でも情報が横方向に流れる。右:アテンション残差により上位層が必要に応じて前段の情報を直接取得。公式ブログの記述に基づく概念図。

3 つ目はスパースエキスパートです。K3 の本体は、それぞれ得意分野を持つ 896 個の小さなモデル — 専門用語で「エキスパート」— の集まりだと考えてください。フレームワーク名は Stable LatentMoE。トークンを 1 つ処理するたび、K3 は最も適した 16 個だけを選んで働かせ、残り 880 個は休んでいます。2.8 兆パラメータでも通常どおりサービスできるのはこの仕組みのおかげ。総量は膨大でも、ある瞬間に実際に計算しているのはごく一部です。

たとえるなら

病院は 896 人の医師全員を 1 人の患者の会診には呼びません。トリアージ窓口が症状に合う 16 人だけを呼びます。誰が呼ばれるかを決めるのがルーター。スパース度を上げるほど、このルーティング自体が最大の難所になります。

薄い点=待機中のエキスパート、濃い点=このトークンで起動した 16 個
896 個のエキスパートのうち毎回 16 個だけが稼働。濃い点が 2 グループ交互に光るのは、トークンごとに異なる組み合わせが起動することを表します。2.8 兆パラメータでも通常価格で提供できる構造上の理由です。
主な成果

この 3 か所の構造変更に、新しい学習手法とデータ配合が加わり、効果はひとつの数字にまとまります。K3 が計算資源を能力に変える効率は、先代 Kimi K2 のおよそ 2.5 倍。同じだけの計算を投じたとき、K3 は K2 より 1.5 倍多くの実力を身につけます。

スケール効率の比較(公式基準)
Kimi K2
Kimi K3
約 2.5×
スケール効率:同じ計算資源で得られる能力の伸び幅。アーキテクチャ、学習手法、データ配合の合計寄与を含みます。
詳しく:2.8 兆パラメータの学習を安定させる 4 つの部品

エキスパートをここまで細かく分けると、「毎回誰を出すか」というスケジューリング自体が、学習が安定するかどうかの鍵になります。K3 はそのために 4 つの部品を用意しました。

  • Quantile Balancing:エキスパートへのタスク配分をルーティングスコアの分位数から直接導出。従来必要だった手調整のバランス用ハイパーパラメータやヒューリスティックな更新を廃止。
  • Per-Head Muon:Muon オプティマイザをアテンションヘッドごとの独立最適化に拡張。規模が大きいほど、この細粒度の適応が要ります。
  • SiTU(Sigmoid Tanh Unit):新しい活性化部品。各層が外へ送る信号を制御下に置き、深いネットワークで伝わるうちに暴れないようにします。
  • Gated MLA:アテンションにゲートを追加。モデルが「どこを見るか」を決めるときの選別が厳しくなり、無関係な内容が入り込みにくくなります。
3コーディング

24 時間から 48 時間ぶっ通しでコードを書く

K3 が前面に出す能力は、長時間の連続コーディングです。人が張り付かなくても、自力で大規模なコードリポジトリを読み解き、ターミナルのツールを操作し、何時間も一気に作業します。Kimi はこれを示すために 4 つの事例を挙げました。後になるほど時間が長くなります。

24 時間かけて GPU kernel を最適化

1 つ目は GPU kernel の最適化です。GPU 上で走る中核の計算プログラムで、これが速いか遅いかが学習と推論のコストを直接決めます。テスト方法は、参加した各モデルを同一のサンドボックス環境に単独で閉じ込め、最長 24 時間を与えて、自力でプロファイリング、コード書き換え、ベンチマーク実行をさせるというもの。タスクは全 4 つ、ハードウェアは NVIDIA H200 と別ベンダーの汎用 GPU です。結果、K3 は Claude Fable 5 と互角で、Opus 4.8、GPT 5.6 Sol、GPT 5.5 をいずれも明確に上回りました。ただし条件を 2 つ押さえておく必要があります。Fable 5 のスコアは第三者による実行で、拒否した後に別のモデルが引き継いだケースが混ざっている可能性があること。もう 1 つ、多くのモデルの一部の手法には精度面の小さな近道がありますが、いずれも許容誤差の範囲内でした。

開発過程の細部も 1 つ。K3 の後半では、チーム自身の kernel 最適化作業の大半を、K3 の初期バージョンにやらせていました。

GPU コンパイラをゼロから書く

2 つ目はさらに一段難しい課題。K3 に GPU プログラミングのシステムをゼロから書かせました。できあがったのが MiniTriton、業界で広く使われる Triton に対抗する小型コンパイラです。フロントエンド言語、中間表現、最適化パス、そして最終的に GPU が実行できる PTX コードの生成まで、全経路を自力で組み上げました。対応するベンチマークでは、MiniTriton の性能は Triton や torch.compile と同等か上回り、一部のタスクでは Triton を逆転しています。これで nanoGPT モデルの学習を一通り回したところ、損失曲線はほぼ参照実装に沿って推移しました。ゼロから書いたこのコンパイラ経路が実タスクで使えることを示しています。

NVIDIA L20 における MiniTriton の CUDA-core roofline ベンチマーク
NVIDIA L20 での MiniTriton の roofline ベンチマーク。ゼロから書いたコンパイラが、成熟した Triton のスタックと渡り合えるまでに。出典:Kimi 公式ブログ

48 時間で自分のためのチップを設計

3 つ目は、AI モデル向けのチップ設計です。K3 は 48 時間連続で自律稼働し、オープンソースのチップ設計ツール(EDA)と Nangate 45nm プロセスライブラリを使って、設計から最適化、検証までを通しでやり切りました。このチップが動かすのは小型モデルで、そのモデルが使うのは K3 自身のアーキテクチャ。つまりモデルが同類のためにハードウェアを設計した形です。現状はあくまで概念実証ですが、主要な数字はすべて実際に回して出たものです。

48 時間の自律チップ設計の記録。出典:Kimi 公式ブログ
4 mm²
チップ面積。100 MHz でタイミングクロージャ達成
8700+
シミュレーション上の毎秒デコードトークン数
146 万
スタンダードセル数。ほかに 0.277 MB の SRAM
INT4
積和演算アレイの精度。逆量子化を融合

研究者の 1〜2 週間分を 2 時間で

4 つ目は研究の仕事です。計算天体物理学の古典的な成果、I-Love-Q 普遍関係の再現に挑みました。中性子星のいくつかの性質のあいだに成り立つ固定的な関係式のことで、検証には大量の文献を読み、数値計算プログラムを一式書く必要があります。K3 は自分で 20 本以上の論文を読んで相互に突き合わせ、数値計算パイプラインを完成させ、300 以上の状態方程式を計算。その途中で既発表の式にいくつかの不整合を見つけました。書いた Python コードは 3000 行超、最後に触って動かせる Web の結果パネルを納品しています(成果物を見る)。経験のある研究者がやれば通常 1〜2 週間かかる仕事を、K3 は約 2 時間で終えました。

43D とゲーム

そのまま遊べる 3D デモ 9 本

ゲームと 3D は、K3 の実力を最も直感的に感じられる領域です。アイデア 1 つ、画像 1 枚、動画 1 本から、そのまま遊べる 3D 作品を作れます。支えているのはスクリーンショットを目として使う手法。コードを書いたら自分で走らせ、自分で画面を撮って結果を確認し、画像から不具合を見つけて、またコードに戻る。納得いくまでこの往復を繰り返します。

コードを書く
走らせる
自分で撮る
画像から不具合発見
コード修正
『インターステラー』のブラックホール再現では、K3 は自分で 62 枚を撮り、すべて読んで診断し、手を入れました。

以下の 9 本のデモはすべて K3 製。それぞれオンラインで遊べる版があり、リンクはキャプション内にあります。

① 3D オープンワールド:Three.js WebGPU で全プロシージャル生成。馬で森、雪山、木造の集落を駆け抜ける。オンラインで遊ぶ
② 3D GBA エミュレータ:本物の mGBA WASM コアを組み込み。UI と遊びは再帰的な自己改善で作り込み。オンラインで遊ぶ
③ サイバーパンク・スイング:数百の Blender アセットをリアルタイム 3D 都市に変換。ワイヤーの手応えは本物の振り子物理シミュレーションによるもので、揺れが暴走しない。オンラインで遊ぶ
④ 1930 年代の機械式タイプライター:4 つのサブ Agent が協働し、独立して動くパーツは 242 点。本物の .docx ファイルを書き出せる。オンラインで遊ぶ
⑤ ボクセル闘技場:剣闘士の戦いと物理インタラクション。20 回以上の自己改善を重ね、ヘッドレス Chrome のスクリーンショットで見た目と遊びを自己点検。オンラインで遊ぶ
⑥ 3D 格闘ゲーム:自社製 WebGPU エンジン。コンボ、AI 対戦相手、映画的なカメラワーク、プロシージャル生成のアリーナ。オンラインで遊ぶ
⑦ 武侠 RPG:Blender モデリングと PBR リテクスチャ。近接戦闘、クエスト、インベントリ、動的な天候まで実装。オンラインで遊ぶ
⑧ 4v4 FPS:武器 8 種、AI の味方と敵、破壊可能な地形。キャラクターも武器エフェクトも全てプロシージャル生成。オンラインで遊ぶ
⑨ 『インターステラー』のブラックホール Gargantua 再現:自分で撮った 62 枚を見ながら直したビジュアライゼーション。オンラインで遊ぶ
5ナレッジワーク

業界レポートから自作のティザー動画まで

コーディングと並ぶ K3 のもう一つの柱がナレッジワーク、つまりリサーチ、レポート作成、スライド作り、動画編集といった日常業務です。公開ベンチマークに加え、Kimi は自社の内部評価でもこの能力を示しています。設問は実際のユーザーが普段 AI にやらせている作業から取ったもの。ただし出題も採点も自社なので、参考程度に見るのが妥当です。

Kimi 内部のナレッジワークベンチマーク結果
内部ナレッジワークベンチマーク:K3(max)が各種の実務タスクで安定してリード。自己評価基準。出典:Kimi 公式ブログ

42 年の業界史を掘り下げ可能なサイトに

最も重量級の事例が、半導体業界(ASIC)42 年の歴史を扱った調査レポートです。成果物はそのまま、階層をたどって細部まで開けるインタラクティブサイト(成果物を見る)。中の図表、アニメーションの図解、ナラティブのページはすべて K3 が調べた証拠に基づいて作ったもので、120 回以上の自己修正を経ています。リサーチの物量は次のとおり。

2800+
回の Web 検索とクロール。ほかにターミナルでのデータ取得が 1100 回以上
11000+
ページの資料。四半期報告 87 件と原典 PDF 99 件を網羅

同じ手法で、K3 はさらに 2 つの成果物を作りました。1 つは核融合業界のコンサル調のレポートで、タイムライン、ファネル図、レンジバーチャート、ガントチャートが揃っています。もう 1 つは天文データの解析。20 以上のサブ Agent を同時に走らせ、391 件の重力波イベントを全件処理し、科学図表 7 点とデータ表 2 点を作成、10 本以上の論文をまとめた文献レビューも添えました。2 つとも下に埋め込んであり、そのままページをめくって見られます。

核融合業界レポートの表紙
核融合業界レポートの表紙(全 16 ページ)。この画像をクリックすると公式ビューアで全ページめくれます。出典:Kimi 公式ブログ
重力波解析レポートの表紙
重力波解析レポートの表紙(全 11 ページ)。この画像をクリックすると公式ビューアで全ページめくれます。出典:Kimi 公式ブログ

インフォグラフィック調のプレゼン資料も得意分野です。例は 2 つ、全文編集できるヒートマップと、年間の読書レポート。

Widgets と Dashboard:会話で作った部品が常駐する

K3 と同時に、Kimi Work にも新機能が 2 つ加わりました。1 つは Widgets。チャットの中でデータカードや進捗表のような小さな部品を作らせると、その部品は生きていて、ローカルのデータや外部プラグインにつないで更新し続けられます。もう 1 つは Dashboard。気になる部品をまとめて 1 つの固定ページに収め、あるプロジェクトや目標を中心に常時表示できます。会話しているうちに自分専用のダッシュボードができあがる、という具合です。

Widgets と Dashboard のデモ。出典:Kimi 公式ブログ

動画編集:素材 56 本から自力でティザーを仕上げる

今回やや意外だった強みが動画編集です。理由は K3 のマルチモーダルがネイティブだから。テキスト、画像、動画を同じモデルの中で理解し、映像を見るための別モデルを外付けする必要がありません。1 つ目の例は、K3 が自分のアーキテクチャを 3Blue1Brown 風(あの数学解説チャンネルのアニメーション演出)で解説した動画です。

K3 が自分のアーキテクチャ向けに作ったアニメーション解説。出典:Kimi 公式ブログ

2 つ目の例では、K3 が 56 本の素材から自分でティザー動画を編集しました。どのカットを使うか、どの動きの瞬間で切るか、映像をどうフレーム単位で音楽のビートに合わせるか、音をどう処理するか。全工程を自力でこなし、途中で何度も自己修正しています。参考までに、この密度の短尺なら熟練の編集者で 1〜2 営業日、初心者なら 3〜5 日かかる仕事です。

K3 が 56 本の素材から自力で編集したティザー完成版。出典:Kimi 公式ブログ
6ベンチマーク

31 項目のスコア:どこが 1 位で、どこがまだ足りないか

今回のベンチマーク比較は全 31 項目。相手は Claude Fable 5、GPT 5.6 Sol、Claude Opus 4.8、GPT 5.5、GLM-5.2 です。表を通して読むと構図ははっきりしています。「長時間、多ステップ」を測るテストでは K3 がしばしば 1 位。深い推論と精緻な視覚理解では、最強のクローズドモデルとの差が目に見えて残っています。

Kimi K3 公式ベンチマーク比較図
公式ベンチマーク比較の総覧。出典:Kimi 公式ブログ
ベンチマーク(抜粋 11 項目)Kimi K3Claude Fable 5GPT 5.6 SolOpus 4.8
DeepSWE(ソフトウェア工学)67.570.073.059.0
Terminal Bench 2.1(ターミナル)88.384.688.884.6
FrontierSWE(先端工学)81.286.671.366.7
SWE Marathon(超長時間工学)42.035.039.040.0
GDPval-AA v2(Elo)1668176017481600
BrowseComp(Web 検索)91.288.090.484.3
Automation Bench(自動化)30.829.129.727.2
GPQA-Diamond(科学推論)93.592.694.191.0
HLE-Full(人類最後の試験)43.553.344.549.8
MMMU-Pro(マルチモーダル理解)81.681.283.078.9
OmniDocBench(文書解析)91.189.885.887.9
K3 が 1 位の項目
  • SWE Marathon 42.0:超長時間のソフトウェア工学。2 位に 2 ポイント差
  • BrowseComp 91.2、DeepSearchQA 95.0:検索とディープサーチ
  • Automation Bench 30.8、Program Bench 77.8
  • OmniDocBench 91.1:文書解析
  • 共通点:長時間・多ステップの Agent 型タスク
まだ届かない項目
  • HLE-Full 43.5。Fable 5 に 10 ポイント近く劣る
  • GDPval Elo 1668。Fable 5 より 92 ポイント低い
  • FrontierSWE は Fable 5 より 5.4 ポイント低い
  • 視覚系ベンチマークの多くで Fable 5 と GPT 5.6 Sol を下回る
  • 共通点:深い推論と精緻な視覚理解

この表を見る前に、テスト条件を 3 つ押さえておきます。第一に、K3 のスコアはすべて最高推論モード(max)で出したもの。第二に、モデルごとに実行環境が異なります(KimiCode、Claude Code、Codex の 3 択でベンチマークごとに割り当て)。一部の対抗モデルは最も成績のよい環境のスコアを採用しています。第三に、PostTrain Bench では Claude Fable 5 が利用ポリシー上できない要求に当たると自動で Opus 4.8 に切り替えて続行しており、表のスコアはそれを含みます。31 項目の全スコアと 15 本の脚注は原文の表にあります。

7第三者検証

外部の測定ではどう出たか

リリース当日、独立評価機関の Artificial Analysis が最初のテスト結果を公開し、各テックメディアの報道も続きました。全体の印象は Kimi の自己評価とほぼ一致します。確かに第一線に食い込んだ。ただし自己評価には出ていなかった問題も見つかりました。

57 点
AA 知能指数の総合 4 位。Claude Fable 5 が 60、GPT 5.6 Sol が 59。K3 は Opus 4.8 の 56 を逆転
1 位
AA 版の自動化ワークフロー評価(AutomationBench-AA)で 53% を取り首位
+732
長時程ナレッジワーク評価 AA-Briefcase の Elo が先代 K2.6 から伸びた分。総合で上回るのは Claude Fable 5 のみ
51%
ハルシネーション率。先代 K2.6 の 39% より高い

この独立テストと公式の数字は相互に裏付けが取れています。GDPval の再測定で出た Elo は、公式の表にある 1668 点そのもの。評価コメントも公式の説明と一致し、K3 は各面がバランスよく、分析の質は Claude Fable 5 に近い水準、プレゼン資料の見栄えでは依然 GPT 5.6 Sol が先行、というものでした。

⚠️独立テストが見つけた最大の問題:事実質問を測る AA-Omniscience では、K3 の正答率は先代の 33% から 46% に上がった一方、ハルシネーション率も 39% から 51% に上昇しました。知識は増えたが、確信が持てないときに答えをでっち上げる割合も増えたということ。事実確認に使うなら、一段の注意が要ります。

メディアの報道は 2 つの角度に集中しました。1 つはオープンソースが最前線に追いついたこと自体。Axios は Mozilla の CTO、Raffi Krikorian の見方を引き、米国の AI 研究所はこの種のオープンウェイトモデルを「明らかに警戒している」、でなければワシントンで規制のロビー活動をする理由がない、と伝えています。VentureBeat は史上最大規模のオープンソースモデルで、米国のトップシステムに肉薄すると評しました。もう 1 つは価格。The Decoder は見出しをずばり「超安価な中国 AI 時代の終わり」とし、K3 の価格が自社の先代より 3 倍以上高いことを指摘しています。

8使い方

価格、入口、オープン化のスケジュール

今すぐ K3 を使うなら、本日 5 つの入口がすべて開いています。重みを取って自分でデプロイしたいなら、7 月 27 日までのオープン公開を待つことになります。API の価格はすでに全公開されています。

$0.30
API 入力価格(100 万トークン、キャッシュヒット時)。ミス時は $3.00
$15.00
API 出力価格(100 万トークンあたり)
90%+
コーディング用途でのキャッシュヒット率。ヒットした入力は $0.30 の料率で課金
5 つ
入口:アプリ、Web、Kimi Work、Kimi Code、API。ほかに法人版
  • アプリ / Web:アプリストアで Kimi を最新版に更新(iOS、Android、HarmonyOS)、または直接 kimi.com
  • Kimi Work:デスクトップ版 3.1.0 以降(Windows と Apple silicon Mac)
  • Kimi Code:ターミナルで Kimi Code を起動し、/model コマンドで Kimi K3 を選択
  • APIplatform.kimi.aikimi-k3 を選択
  • 法人版:企業レベルのデータ分離とメンバー管理。個人アカウントと組織アカウントは完全に分離

この価格は高いのか安いのか

まず自社の先代と比べると、正真正銘の値上げです。先代 K2.6 の公式価格は入力ミス時 $0.95、出力 $4.00。K3 はそれぞれ $3.00 と $15.00 で、2〜3 倍になりました。同じ作業でトークンは多少節約でき(同じ評価群での出力量は K2.6 より 21% 少ない)、それでも値上げ分には遠く及ばず、タスク単価はやはり上がっています。

一方、クローズドの競合と比べればこの価格は高くありません。Claude Sonnet 5 とまったく同じで、入力は GPT 5.6 Sol の 6 割、出力は半額。Claude Opus 4.8 や Claude Fable 5 よりずっと安く済みます。Artificial Analysis は実タスクで走らせて試算しています。K3 はタスク 1 件あたり平均 $0.94 で、GPT 5.6 Sol の $1.04 とほぼ並び、Opus 4.8($1.80)のおよそ半分。ただし GLM-5.2($0.32)や DeepSeek V4 Pro($0.04)といったオープンソース勢と比べると、かなり割高です。

モデル入力・キャッシュヒット入力・ミス出力
Kimi K3$0.30$3.00$15.00
Kimi K2.6(先代)$0.16$0.95$4.00
Claude Sonnet 5$0.30$3.00$15.00
GPT 5.6 Sol$0.50$5.00$30.00
Claude Opus 4.8$0.50$5.00$25.00
Claude Fable 5$1.00$10.00$50.00

単位:100 万トークンあたりの米ドル。データは各社の公式価格ページ(The Decoder がまとめたもの)。Anthropic の 2 モデルのキャッシュヒット価格は、同社のキャッシュ読み取り 0.1 倍ルールで換算。

重みの公開後に自分でデプロイするつもりなら、実務的な情報がいくつかあります。モデルはファインチューニング段階から低精度で学習されており(MXFP4 の重みに MXFP8 の活性化)、公開される重みは最初から幅広いハードウェアに適合します。自分で量子化をやり直す必要がありません。デプロイ規模としては、アクセラレータ 64 基以上のスーパーノード構成が推奨。通信帯域が十分でないと、このスパース構造は活きません。エコシステム面の動きもあります。KDA のような新しいアテンション構造は、現在デプロイで広く使われるオープンソース推論フレームワーク vLLM のキャッシュ機構と相性が悪いため、Kimi は対応実装を vLLM コミュニティへ直接コントリビュートし、モデルと同時に公開する予定です。この段落は、2.8 兆パラメータであの価格で売れる理由の説明にもなっています。KDA とプリフィルキャッシュが、サービスコストを押し下げているのです。

9限界

使う前に知っておく 3 つの弱点

K3 には既知の弱点が 3 つあり、いずれも使い勝手に直接響きます。そのまま書き留めておく価値があります。

1 · 思考履歴を丸ごと返す必要がある

K3 は、それまでの各ステップの思考過程が完全に保持され、次のステップでそのまま使われることを前提に学習されています。使っているツールがこの思考履歴をそのまま返さない場合、あるいは会話の途中で別のモデルから K3 に切り替えた場合、出力品質はかなり不安定になります。使うなら最初からセッションを開き、Kimi Code のように互換性が確認された環境を選んでください。

2 · 勝手に判断しがち

K3 は長時間の難しいタスクに特化して学習されており、その副作用があります。小さな問題に当たったとき、あるいは指示が曖昧なとき、独断で動いて、頼んでいない判断を下すことがあります。決めたとおりに動いてほしい、即興は困るという場面では、システムプロンプトか AGENTS.md に振る舞いの境界を明記する必要があります。

3 · 体験にはまだ差がある

全体としては十分な競争力を持つモデルですが、ユーザー体験は Claude Fable 5 や GPT 5.6 Sol と比べて、体感できる差が残っています。

🧰 使い始めカード · Kimi K3
入口kimi.com
価格Web とアプリはそのまま利用可。API は出力 $15/100 万トークン、キャッシュヒット入力 $0.30、ミス時 $3.00
条件登録すればすぐ使える、待ちなし。API は platform.kimi.ai で kimi-k3 を選択。全重みは 7 月 27 日までに公開
総合的な性能では最強のクローズドモデルである Claude Fable 5 と GPT 5.6 Sol になお及ばないものの、Kimi K3 は当社の評価スイートにおいてフロンティア級の性能を示し、その他の被験モデルを安定して上回りました。Kimi K3 リリースブログ、2026 年 7 月 16 日
出典:Kimi 公式ブログ Kimi K3 Tech Blog: Open Frontier Intelligence(2026 年 7 月 16 日)。第三者評価と価格比較のデータは The Decoder(Artificial Analysis のテスト結果を含む)、AxiosVentureBeat より。Anthropic の価格は同社の公式価格資料でも照合済み。第三者検証の節を除き、性能データはベンダー自己評価の基準です。技術レポートとモデルの重みは、本稿執筆時点で未公開。