Decart が Lucy 2.5 を発表:配信中に動画を編集、遅延は 40 ミリ秒以内と主張
リアルタイムで追加・背景差し替え・エフェクト。製品ページは sub-40ms、100FPS 連続生成を掲げる。試用は lucy.decart.ai。
- Decart が Lucy 2.5 を発表。主軸はリアルタイム動画編集で、再生中の映像に追加・差し替え・削除ができ、シーン変更やエフェクトも可能。
- 2.5 が強調する2点は、見た目のリアルさとプロンプトへの追従性。
- 製品ページのスペックは、遅延 sub-40ms(40 ミリ秒未満)、連続生成 100FPS、リアルタイム推論速度 4 倍。
- 用途は EC のバーチャル試着やライブ配信販売、視聴者参加型配信、広告バリエーションや製品のリアルタイム埋め込み。
- 試用ページ:lucy.decart.ai;製品紹介:decart.ai/lucy
Decart が Lucy 2.5 を発表
2026 年 7 月 17 日、AI 企業 Decart が X で Lucy 2.5 を発表しました。同社は現時点で最強のリアルタイムモデル版だと称しています。
一言でいうと:Lucy は動画が再生・生成されている最中に画面を変えられます。一式をレンダリングしてから編集ソフトで切る、という待ちは不要です。
画面上で何を変えられるか
核は4種類の操作:追加・差し替え・削除・エフェクトです。
より高いリアリティと画質の忠実度;プロンプト追従の向上(指示した変更をより正確に理解する)。
従来フロー:撮影完了 → ソフトへ取り込み → フレーム単位で修正 → 書き出して配信。Lucy が狙うのは、配信が続いている間にプロンプトや指示で現在の画面を直し切ること。編集室に持ち込んでから直すのではなく、配信現場でその場で小道具を差し替える感覚です。
どれだけ速ければ「リアルタイム」か
リアルタイム処理は Decart 自社の推論基盤 DOS 上で動きます。以下の数字は製品ページ由来で、本サイトの実測ではありません。
FAQ の別箇所には「200 ミリ秒以内、22FPS(512×768)」といった数字もあり、上記の主軸である sub-40ms / 100FPS とは別段落の説明です。公開ページは両セットの測定条件を明確にしていません。読むときの目安:主宣伝数字は sub-40ms と 100FPS;端到端の体感は本機での試用で確認してください。
Lucy は Decart の DOS 上で動作します。同社はこれを自社のリアルタイム向け推論・学習基盤と呼び、上記の遅延とフレームレートを支えるものだと説明しています。
どんな使い方があるか
主に3系統:EC、ライブ配信、広告。加えて SNS・ゲーム方向のデモもあります。
LOOOK.AI 創業者 Dmytro Kornilov の評価の趣旨はこうです:Decart の SDK なら、小売現場でも品質を落とさないリアルタイムの消費体験が作れる。これは協力パートナーの背書であり、独立ラボの報告ではありません。
どう試すか
同社は Lucy を唯一のリアルタイム動画モデルだと称し、試用リンクを公開しています。これはベンダー自身の位置づけの言葉です。
公式は価格をより安くしていく方針にも触れていますが、今回の発表では固定プラン料金は書いていません。実勢は試用ページと商談で確認してください。
Meet Lucy 2.5, our most advanced realtime model yet. Lucy edits video in real time, now with more power and control. Decart 公式 X、2026-07-17
主ソース:Decart 発表ツイート串(2026-07-17);製品ページ decart.ai/lucy;試用 lucy.decart.ai。機能・遅延・フレームレート・業界向け説明はいずれもベンダー資料由来。FAQ には別途 200ms / 22FPS の記述があり、主軸の sub-40ms / 100FPS と同一測定条件かは未説明。