プロダクト発表 · 小互解読

Meta が Muse Image を発表:画像生成が自分で資料を調べ、自分で誤りを直す、評価スコアは世界2位

同門の動画生成モデル Muse Video も同時予告、ネイティブ音声生成に対応済み、まもなくクリエイターに開放予定。

30秒で要点
  • Meta Superintelligence Labs が、同ラボ設立以来初となる自社開発のメディア生成モデル群を発表:正式リリースされた Muse Image と、プレビュー公開された Muse Video。
  • Muse Image は画像生成時に検索ツールとコードツールを呼び出して内容を検証し、細部をチェックする——画像生成を「資料を調べながら描く」プロセスに変えた。
  • モデルは生成途中に自分で見直し、下書きを修正する。この自己修正の習慣は強化学習の訓練中に自発的に現れたもので、チームが専用に設計したわけではない。
  • Arena の人間による選好評価ランキング(2026年7月5日時点)で、Muse Image はテキストから画像生成、単一画像編集、複数画像編集の3項目すべてで2位;Muse Video はテキストから動画生成で3位。
  • Muse Image はすでに Meta AI App、meta.ai、米国版 Instagram Stories、一部国の WhatsApp で利用可能、Facebook にも近日対応予定;Muse Video はまもなくクリエイターに開放予定。
本記事の内容は Meta AI 公式ブログ(2026年7月7日付)に基づいています。文中の win rate 比較、Elo ランキングはすべて Meta 社内評価、またはそこで引用されている第三者ランキング(Arena)のデータです。以下は整理のみで、何が公表されたのか、それぞれがどう機能するのかを説明します。
1 発表 · とは

Meta が自ら動き、自社開発の画像生成・動画生成モデルを2つ発表

Meta Superintelligence Labs は2026年7月7日、Muse Image と Muse Video を発表した。これは同ラボ設立以来初となる自社開発のメディア生成モデルのリリースだ。

Muse Image はすでに正式リリース済み、Muse Video は早期プレビューが公開されている。前者は画像生成モデル、後者は動画生成モデルで、両者は同じ事前学習基盤を共有している。

注目ポイント:Muse Image は画像生成時、資料を調べ、コードを書き、自分で下書きを直せるアシスタントのように一歩ずつ作業を進める。そして Arena の人間選好ランキングでは、テキストから画像生成、単一画像編集、複数画像編集の3項目すべてで2位につけている。

Muse Image 公式が公開した生成効果の一部。出典:Meta AI Blog。

2位
Muse Image の Arena 人間選好ランキング、テキストから画像生成・単一画像編集・複数画像編集3項目での順位(2026年7月5日時点)
3位
Muse Video の Arena 人間選好ランキング、テキストから動画生成での順位(2026年7月5日時点)
4つの入口
Muse Image はすでに Meta AI App、meta.ai、米国版 IG Stories、一部国の WhatsApp で利用可能、Facebook も近日対応予定
2 コアイノベーション · 調べながら描く

AI が絵を描く——資料を調べ、コードを書きながら描けるようになった

従来の画像生成モデルは、一言の指示をそのまま1枚の画像に変換するだけで、途中に検証のプロセスはなかった。Muse Image は画像生成を agentic(自らツールを呼び出し、段階的にタスクをこなしていく)なプロセスに変えた:まず検索ツールとコードツールを呼び出し、調べながら、計算しながら、確認しながら、最終的に画像を組み立てる。

2つのツール

コードを書く。強化学習の中で、Muse Image は正確なグラフや QR コードを生成するためにコードを書いて実行することを学んだ。そしてレンダリング結果をもとに画面を修正する。読み取り可能な QR コードを描く場合、実際にコードで QR コードを計算し、画像を開いてスキャンできるか確認してから、画面に組み込む。

ネットで検索する。さらに検索も学び、生成した画像を実際の・リアルタイムの情報と一致させられるようになった。検索をオンにすると、時事や現実の事実に依存するプロンプトについて、出力画像の事実精度が高くなる。

Muse Image は Muse Spark とも連携でき、両モデルがツールを共有し、共同でプランニングすることで、コードとメディア生成を組み合わせてアニメーション、画像付きウェブページ、遊べるビジュアルミニゲームを作ることができる。

一例:会議ポスターに、本当にスキャンできる QR コードを描く

原文で挙げられたシナリオはこうだ:韓国風漫画スタイルで、若い女性が ICML 2025 のポスターの前に立ち、meta.ai を指す QR コードをスキャンしている。モデルは以下のように段階的に作業を進めた:

画面を準備
韓国風漫画 · ICML 2025 ポスター
コードを書いて QR コードを生成
meta.ai を指す
画像を開いて
本当にスキャンできるか確認
シーン全体を合成
微調整:画中の人物が
スマホの画面を見下ろすように

左:初版、人物が QR コードを見つめている;右:モデルが自分で微調整した後、人物はスマホの画面を見下ろす姿に変更、画風・ポスター・QR コードの細部は変わらず維持された。出典:Meta AI Blog。

検索をオンにする前後で、何が違うか

検索オフ

時事や現実世界の事実といった知識集約型のプロンプトに遭遇すると、モデルは自分が既に記憶している内容だけに頼るしかなく、誤りやすい。

検索オン

先にネットで調べてから描くため、事実精度が高くなる(Meta 社内のアブレーション実験では、検索オンの側の win rate が高かった)。

その他の agentic 事例(クリックして表示)
  • フラクタルポスター:まず Python で Julia 集合と Sierpinski の三角形を計算し、すっきりしたベース画像を合成、その上に中世スイス風グリッドレイアウトを重ねる。
  • 格闘ぱらぱら漫画アニメーション:パンチやかわしの動作を1コマずつ生成、背景の光やキャラクターの造形は全編通して一貫性を保つ。
  • ペット育成ミニゲーム:子猫・少年期・老年期など6枚の猫の画像を生成し、base64 に変換して HTML に直接埋め込み、外部ファイルに依存せず開けばすぐ遊べるウェブページを納品。
  • 2026年夏のコーディネート:まずファッショントレンドと商品カタログを検索し、そのまま注文できるコーディネート画像を出力。
  • 月の形成インフォグラフィック:まず巨大衝突説の科学的な図解と事実を検索し、6コマ縦並びのインフォグラフィックを描く。
  • 中古家具で部屋を模様替え:アップロードされた部屋の写真と所在都市に基づき、Facebook Marketplace で適した中古家具を検索し、完成イメージを出力。
フラクタルポスター生成プレビュー
フラクタルポスターの事例:コードでフラクタルを計算し、スイス風グリッドレイアウトを重ねる。出典:Meta AI Blog。
3 コアイノベーション · 自己修正

この「自分で誤りを直す」習慣は、AI が訓練中に自ら会得したものだ

Muse Image は自らの思考の連鎖モデルが結果を出す前に、一歩ずつ書き記す推論プロセス。下書き用紙に書く思考の流れのようなもの。(chain of thought)の中で自分の作品を見直し、改善する。この自己修正には3つの形がある:

局所的な微修正

ある細部だけがおかしい場合、現在の下書き上で局所的に修正する。

最初から描き直し

広範囲が間違っている場合、思い切って最初から新しく生成し直す。

やり方を変える

ツールに切り替える。たとえば検索したり、コードを書いたりして事実を正確にする。

自発的な出現

チームはこの挙動を設計したわけではない。強化学習の訓練中に自ら現れたものだ:モデルは下書きを直せばより良い画像が出せる、つまりより高い報酬を得られると気づき、自然とこの一連の動作を身につけた。

一例:雑誌レイアウトの中で、自分で数式の誤りに気づいた

モデルが精巧な雑誌ページを組み立てていて、数学的な証明の一段落、大見出し、人物写真をレイアウトに配置した後、見直した際に総和の公式で割り算記号が抜けていることに気づき、以下のように修正した:

修正前の雑誌ページの下書き、公式が S=n(n+1)2 と書かれ割り算記号が抜けている
モデルが自分で見直して修正した雑誌ページ、公式が S=n(n+1)/2 に修正され割り算記号が補われている

左:初稿、見出し下の公式が "S = n(n + 1) 2" と書かれており、割り算記号が抜けていて意味が通らない;右:モデルが自ら見直して問題に気づき、"S = n(n + 1) / 2" に修正、ついでにレイアウトの細部も改めて確認した。出典:Meta AI Blog。

自己修正をオンにする前後で、何が違うか

自己修正オフ

一度の生成でそのまま提出、下書きに残った小さな不備がそのまま完成画像に残る。

自己修正オン

生成プロセスの中で自ら見直し、下書きを修正するため、出力画像の品質が高くなる(Meta 社内のアブレーション実験では、自己修正オンの側の win rate が高かった)。

4 テスト時計算量

AI が考える時間が長いほど、絵は正確になる——ただし収益は徐々に頭打ちになる

言語モデルと同様に、Muse Image も画像生成時に長く考えるほど、出来が良くなる。より多くのテスト時計算量モデルが実際に結果を出す前に追加で費やす計算:より多くの推論、より多くのツール呼び出し、より多くの下書き修正。(test-time compute)を与えると、より多く推論し、より多くツールを呼び出し、より多く自己修正を行う。

たとえるなら

テスト時計算量は、試験中に下書きを何度も書き直し、答案を何度も見直すようなものだ。長く考えるほど答えは通常より正確になるが、見直しすぎると、その追加分から得られるメリットもだんだん小さくなっていく。

Meta の観察によると:推論の強度を上げると、人間選好の Elo スコアもそれに伴って上昇し、両者はほぼ対数線形の関係になる。興味深いのは、この計算量は2つのまったく異なる作業にまたがっている点だ——推論に使われるのはテキストトークン、生成に使われるのは画像トークンだが、最終的な品質は両者を合わせた総計算量によって決まる。

この計算量をどう使うかも重要だ。Best-of-N(一度にたくさん生成して、その中から最良の1枚を選ぶ)は、伸びが速いが、すぐに頭打ちになる。同じ計算量をじっくりした推論に費やせば、ずっと上昇し続けられる;推論にツールを加えると、効果はさらに重なる。ツールがあれば、モデルは本来知らなかった情報にも手を伸ばせるからだ。たとえば足りない参考情報を検索したり、コードを書いて細部を正確にしたりできる。

同じ計算量でも、どこに使うかでリターンが大きく変わる
じっくり推論+ツール:上昇し続ける Best-of-N:すぐ頭打ち 頭打ち 上昇し続ける テスト時計算量 · 右に行くほど投入量が多い(テキスト+画像トークン合計) 人間選好 Elo
概念図、原文の inference-time compute scaling の結論に基づき作成(傾向の方向性を示すもので、正確な数値ではない)。
5 画像編集

画像の編集は、今や「指定した箇所だけ」直せる

Muse Image は画像を編集する際、指定された箇所だけを変更し、それ以外はそのまま保つ。原文には具体的な指示の一群が挙げられている:

「霧を取り除いて、下にある美しい谷を見せて」
霧だけを晴らして谷を出現させる、空や構図は変わらない。
「この花の花びらをレインボーグラデーションに変えて」
花びらの色だけを変える、花の形と背景はそのまま。
「この古い写真を修復して」
傷を補修し、色を復元する、人物と構図は原状維持。
「少しズームアウトして、犬が起こしたいたずらを見せて、その気まずい表情にちゃんと理由をつけて」
画面の外側に補い、元の画像の外にあった文脈を足す。

看板の文字まで正確に置き換えられる

ある指示では、看板を「$3.00 ALL DAY」に変更し、「no free parking」を「FREE PARKING ON WEEKENDS」に、電話番号を 555-5555 に変更した。変わるのは文字だけで、その他のレイアウトは変わらない:

元の看板
$2.50
NO FREE PARKING
555-1234
編集後の看板
$3.00 ALL DAY
FREE PARKING ON WEEKENDS
555-5555

イメージ図:原文で示された看板文字の編集指示を再現したもの、「指定箇所だけ変更する」精密な置換を示している。

何度も連続で編集しても、前後の整合性が保たれる

Muse Image は何ラウンドも続けて編集することに対応しており、途中でブレることがない。原文には最初から最後まで続く一連の対話があり、各ステップは前のステップの画像の上に成り立っている:

1この猫とこの犬を使って、2匹が仲良しで晴れた日にピクニックをしている画像を作って、35mm レトロフィルム風で。
2さっきのピクニックの画像を、温かみのあるカフェの壁に飾られた額縁の写真に加工して;壁の前にはテーブルと空いた椅子2脚がある。
3このカフェの外観を見せて、店名も入れて、雰囲気は前の写真のカフェと一致させて、窓からあの額縁も見えるようにして。
4このカフェの店名を使って紙のメニューをデザインして、「ピクニック特餐」を1品追加して、写真と同じ猫と犬のイラストを添えて。
5このメニューを、さっきの空のテーブルのクローズアップ画像の上に置いて。

同じ猫、犬、カフェの要素が、5ラウンドの編集を通して一貫して噛み合っている。

原文にはこれと似た複数ラウンドの例もある:「リビングを Japandi 風に変えて → でも最初の画像にあったランプと棚は元に戻して → 最後にビフォーアフター比較画像を作って」、各ステップが前のステップの出力の上に成り立っている:

リビング改造前後の比較画像:元のリビングとJapandi風に変えたリビングの並置比較
3ラウンドの編集を経て自動生成されたビフォーアフター比較画像:左は元のリビング、右は Japandi 風に変えつつ元のランプと棚を残したバージョン。出典:Meta AI Blog。
6 複数画像参照

1つのプロンプトに複数の参照画像を詰め込んでも、AI はちゃんと組み合わせられる

Muse Image は複数の参照画像から要素——人物、物体、服、スタイル、シーン——をそれぞれ取り出し、1枚の新しい画像に組み合わせることができる。プロンプトの中でテキストと画像を交互に書くこともできる。たとえば:[この人]を[この自転車]に乗せて、[この服]を着せて、[公園のベンチ]の横を通らせて、全体を[ある画像]の画風にする。

複数の参照画像 → 1枚の合成画像
人物 自転車 公園のベンチのシーン 参照画風 1枚の合成画像
プロンプトに従って各参照画像の要素を1枚の画像に組み込む。出典:Meta AI Blog の自転車・公園のベンチの事例。
Muse Image の複数画像参照による実際の生成結果:ある人物が参照画像の自転車に乗り、参照画像の服を着て公園のベンチの横を通っている
プロンプトは「この人をこの自転車に乗せて、この服を着せて、公園のベンチの横を通らせて、全体をある画像の画風にする」というもので、これは5枚の参照画像(人物、自転車、服、シーン、画風)を組み合わせた実際の出力。出典:Meta AI Blog。
7 人間選好ランキング

人間の審査員はどれくらいの点数をつけたか

このランキングは Arena によるものだ。大量の実際の人間による一対一の投票——「この画像、この動画、どちらが良いか」——を通じてランキングスコア(Elo)を算出する。スコアが高いほど、多くの人がその結果を高く評価していることを意味し、算出方法は競技ゲームのランク分けと似ている。2026年7月5日時点で、Muse シリーズの立ち位置は以下の通り:

カテゴリモデルArena 順位
テキストから画像生成Muse Image第2位
単一画像編集Muse Image第2位
複数画像編集Muse Image第2位
テキストから動画生成Muse Video第3位
Text-to-Image Arena 完全ランキング トップ10
Single-Image Edit Arena 完全ランキング トップ10
Multi-Image Edit Arena 完全ランキング トップ10
Text-to-Video Arena 完全ランキング トップ10

Meta 公式が示した完全ランキング(トップ10):画像系3項目とも1位は OpenAI の GPT Image 2(1280〜1466点)、Muse Image はそのすぐ後ろで2位につけている;動画系1位は Google の Gemini Omni Flash(1527点)、2位は ByteDance の Seedance 2.0、Muse Video は3位(1459点)。スコアが高いほど人間審査員からの評価が高いことを示す。出典:Arena AI Leaderboard、2026年7月5日時点。

Muse Video は現時点ではまだプレビュー版だ。Meta によれば、プロンプトの忠実度、画面の再現度、時間的一貫性で競争力があるとしつつ、まだ補強中の弱点として2点を挙げている:音声と映像の同期、速い動きの物理的な正確さ。

Muse Video の公式デモの一つ:1匹のパンダが草の斜面でとんぼ返りしながら転がり落ちる。出典:Meta AI Blog。
8 展開とトレーサビリティ

今誰が使えるのか、1枚の画像が AI 製だとどう証明するのか

Muse Image は今日から Meta AI App、meta.ai、米国の Instagram Stories、一部国の WhatsApp で利用可能になり、Facebook も近日対応予定。Muse Video はまもなくクリエイターに開放され、Meta AI にも組み込まれる予定で、ネイティブの音声生成にも対応する。

1枚の画像が AI 製かどうかを見分ける方法:Content Seal

ある画像が AI 生成かどうかを人が判断できるように、Muse Image には Content Seal という見えない透かしシステムが組み込まれている。Meta AI App と meta.ai 上で Muse Image を使って生成された画像には、目に見えない出所マークが付与され、トリミング・圧縮・拡大縮小・スクリーンショットを経てもこのマークは残り続ける。Meta は、ある画像に Content Seal が付いているかを調べる検出ツールもプレビュー公開している。動画版の透かしも近日中に追加予定だ。

見えない印を付けた画像は、加工されても検出できる
元画像 トリミング 圧縮 拡大縮小 スクショ = 見えない出所マーク(Content Seal)
トリミング、圧縮、拡大縮小、スクリーンショットを経ても見えない印は残り、検出ツールでこの画像が Meta AI 生成かどうかを調べられる。

Meta 自社プロダクトに組み込まれると、何ができるか

Muse Image は Meta のソーシャルエコシステムとつながっており、実際の活用場面はすでにいくつか存在する:

小規模事業者
マーケティング素材を直接生成できる(事例 @averyandme)、追加でデザイナーやカメラマンを探す手間が省ける。
Instagram ユーザー
公開アカウント情報を組み合わせて自分の写真を再想像したり、IG 内でパーソナライズされたプリセットを使って画像を直接生成したりできる。
小規模事業者 @averyandme が Muse Image で生成したマーケティング広告素材
小規模事業者 @averyandme が Muse Image で直接生成したマーケティング広告素材。出典:Meta AI Blog。
Instagram 内のパーソナライズ生成プリセット:「レトロカメラ」風プリセットを選ぶと、自撮り写真をそのままそのスタイルの仕上がり画像に変えてくれる。出典:Meta AI Blog。
私たちはこの挙動を設計したわけではありません。強化学習の訓練中に自然と現れたものです。自己修正がより良い画像を生み、それがより高い報酬につながるという理由だけで。 Meta AI Blog · Introducing Muse Image and Muse Video
出典:Meta AI 公式ブログ『Introducing Muse Image and Muse Video』、2026年7月7日付。文中の画像は同ブログより。スコア、win rate、Elo ランキングはすべて Meta 社内評価、またはそこで引用されている第三者ランキング(Arena、2026年7月5日時点)による。一部の説明用図解(テスト時計算量の曲線、複数画像合成、看板の文字、Content Seal のトレーサビリティ)は原文の内容に基づき作成した概念図であり、原文のオリジナル画像ではない。