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商汤发布 SenseNova U1 Pro:原生 8K 出图,密密麻麻的小字放大也不糊

WAIC 现场演示了 4:1 水墨长卷和 22 张连续分镜。预览版邀请测试中,正式版 8 月开放并公布定价。
一分钟速览
  • 商汤 7 月 18 日在 WAIC 发布 SenseNova U1 Pro,是「日日新 SenseNova U」系列的旗舰版本,主打把复杂版面的图一次做对。
  • 四项能力:专业设计美感、最高 8K 分辨率出图、密集图文的版式与文字控制、围绕一个目标跑数十轮的生成循环。
  • 底层换了一套新架构,把过去负责「看图」和「画图」的两个中间部件都删掉了,看懂和画出共用同一套表示,中间不用翻译。
  • 现场演示三件作品:WAIC 九周年 4:1 水墨长卷、一次输出 22 张连续分镜的影视设定、世界杯决赛的赛前预测报告。
  • 同架构的开源版 SenseNova U1 Lite 今年 4 月已开源(Apache 2.0),有免费在线平台可直接试,GitHub 累计 Star 超过 8000。
  • 开源版自己列了已知短板,其中一条正是文字渲染在密集场景下仍会出错。
  • U1 Pro 目前是邀请测试的预览版,正式版计划 8 月对公众开放,届时同步公布定价和 API。
这是商汤自家的发布内容。四大能力、8K 输出、增长数据、世界杯预测排名都是官方口径,U1 Pro 本身没有公开任何基准跑分,正式版定价与 API 也尚未公布。
抽卡

AI 生图,图好看,字总是糊的

你要一张城市马拉松的报名海报。主标题、赛事日期、集合地点、右下角一个报名二维码,位置都定死了。

生成出来,构图漂亮,配色也对。放大一看,日期那行糊成了两团墨,「10 月 26 日」的「26」多了一笔。你把提示词改得更细,再来一次。这回字清楚了,二维码跑到左上角去了,整个版面重新洗了一遍。

第三次、第四次、第五次。每一次都是一张全新的图,你在一堆毛病各不相同的结果里挑一张最不难受的,然后拿去 Photoshop 手动补。这个过程有个通行叫法:抽卡。

你想要的

改一处,只有那一处变。日期字号调大两号,其余原样不动。

实际得到的

改一处,整张图重抽一次。字号对了,构图、配色、二维码位置全变了。

商汤联合创始人、首席科学家林达华在发布现场把这件事分成了三段。第一段解决画得像不像;第二段解决能不能用自然语言对话着改;第三段是在真实场景里直接交出能用的东西。这三段在代码工具那边分别对应 Copilot 补全、Vibe Coding 意图驱动和 Agentic Coding 系统级交付,多模态(能同时处理文字和图片的模型)走的是同一条路,只是慢了几步。

能交互,不等于能交付。商汤在 SenseNova U1 Pro 发布现场的表述
发布

商汤发布了 SenseNova U1 Pro

7 月 18 日的 2026 世界人工智能大会上,商汤科技发布了「日日新 SenseNova U」系列的旗舰版本 SenseNova U1 Pro。

一句话说清它想干什么:看图、画图、动手改,三件事在同一个模型里做完,围绕一个目标反复跑,直到交出一张能直接用的成品。商汤给它的正式叫法是「面向长程任务的交付级原生多模态智能体基座」。
专业设计美感

从「细节逼真」推进到构图、色彩、排版都成立的阶段,作品直接达到专业交付品质。

原来卡在哪:画得像但不好看,还得设计师返工重排。

最高 8K 出图

支持 8K 原生分辨率和特殊长宽比,能做超长、超大画幅。放大之后文字、线条、图标、模块关系仍然稳定,经得起印刷和展览的细节检验。

原来卡在哪:生成图只能当草稿,一放到实际尺寸就崩。

图文与细节控制

在极高信息密度下维持整体版式和内容表达,文字渲染出错率极低。

原来卡在哪:字糊、错字、模块串位。

长程生成循环

围绕一个复杂目标持续理解、规划、执行、检查和修正,可以跑数十轮。新版本支持整体风格和局部文字同步可控编辑。

原来卡在哪:只能重抽,不能定点改。

先看看它能画成什么样

产品页上每张作品都附了生成它的中文提示词。最能说明问题的是这一条,因为它根本没有描述任何版式。

提示词原文 · 溧阳旅游攻略
帮我做一个周六去周日回的溧阳旅游攻略,涵盖景点、住宿和小吃
溧阳周末旅游攻略信息图
上面那一句口语请求的输出。分区、图标、行程时间轴、小吃与住宿模块的层级,都是模型自己定的。

另一类是把版式写到极细的长提示词。这一条完整可见,五个模块的名字全部由提示词指定:

提示词原文 · 手提包信息图
生成一幅以手提包为核心主题的信息图,标题为《皮囊解析:被携带的自我》,探讨个人物品与自我身份的关系,包含甄选法则、容器、内衬秘密、生活沉淀、磨损情结五个主题模块
双肩包主题信息图《皮囊解析:被携带的自我》
五个指定模块全部到位,标题层级和正文小字都清晰。同时也能看到一处没听指令的地方:提示词写的是手提包,画出来的是双肩背包,图里的标本卡自己标着「帆布双肩背包」。

那些吓人的长提示词,未必是人写的

页面上被截断的长提示词,共同特征是把设计稿的活儿全写进了自然语言:画幅比例、主色与强调色、字体族、分几栏、留白多少、视觉层级上谁最强谁次强、所有文字必须是中文。《银盐摄影:光如何变成一张照片》那一条原文约 1800 字,连「不使用彩色卡片、复杂底纹或照片元素」这种排除项都写了。

普通人不会这么写字。开源版的文档里给了这中间缺的一环:做信息图之前,先让模型把你那句大白话扩写成完整的画面规格,再拿扩写结果去出图。官方为此单独出了一份提示词增强的最佳实践文档。

你说一句话
「做个溧阳周末攻略」
先扩写成规格
比例、配色、字体、分栏、层级、留白
再出图
版式已经定死了才开始画

知道了这一环,产品页那些长提示词就好理解了:它们更像是中间产物,不是用户手打的输入。

不全是信息图

产品页另外两个分区放的是设计和场景类的作品,比的是好不好看,不是信息塞得多不多。

二十四节气立夏主题海报
二十四节气·立夏。西瓜风筝、拉开的 SUMMER 字母、四条细引线挂着节气知识点,日期与农历排在草坡上。
泉州城市主题版画风格海报
泉州城市主题海报,版画木刻风格,黑与橘红双色线描,带颗粒噪点质感。
敦煌博物馆非遗文化特展海报
敦煌博物馆非遗特展海报,壁画菩萨像铺满背景,金色书法主标题沿右侧竖排错落叠压。
Retro-Cola 复古碳酸饮料海报
复古可乐广告,黄黑撞色超大标题压住半个版面,人物、冰桶、前景瓶身三层景深。
Zyro 能量饮料广告海报
能量饮料广告大片,逆光沙尘里悬浮的罐体,笔刷字与罐身标识对齐,属于商业投放级的产品视觉。
树荫下小憩的雀斑女孩写实特写
写实人像,提示词要求「能看到毛孔」。树叶缝隙的光斑落在脸颊和锁骨上,碎发被风吹乱,空气里有浮尘。
贝壳造型海滨游客中心建筑效果图
建筑效果图,贝壳流线木质屋顶配落地玻璃幕墙。底部一排图标导览和右侧石刻标识都是画面的一部分,衬线大标题压在天空上。
悬浮鸟笼里装着一座微缩春日山谷
全画面没有一个字。悬浮的鸟笼里装着一整座微缩春日山谷,笼门打开,溪流化成半透明水带落向下方真实的山野。

密集图文那一侧的路子完全不同,考的是在高密度下版式不塌、文字不错。

饮食结构数据可视化信息图
竖版数据可视化,六个编号模块,模块间用细分隔线划分,多数模块自带图表或图标。
全固态锂电池微观机制与多尺度闭环生命周期学术图
横版学术综述机制图,主题是全固态锂电池的微观机制与多尺度闭环生命周期,用于学术报告。
TABLE 01 模块化桌子蓝图风格装配说明
蓝图风格的产品装配说明,深蓝底白线稿,尺寸线、结构线和刻度全部为白色。
儿童科普《打败蛀牙菌大作战》连续故事场景
儿童科普图,提示词要求它不做分栏和信息卡片,而是一整张连续的故事场景,知识点融进环境里。
机制

它是怎么做到字不糊的

要理解 U1 Pro 为什么敢把「文字渲染出错率极低」写进能力清单,得先看清旧做法的图是怎么被造出来的。

过去多年,多模态模型的通行结构是两个部件分工:一个视觉编码器负责「看」,把图片转成模型能读的特征;一个变分自编码器负责「画」,把模型算出来的一小串数字还原成像素。中间靠适配器把两边对接起来。

这里发生了什么

相当于让一个人看画、口述给另一个人、第二个人照着口述重画一遍。山峦河流这种大结构描述得清楚,落款上那几个小字,口述这一关就没了。变分自编码器的压缩和还原,损失的正是这一档尺度的细节。

接缝有两处:看懂(理解)到中间表示是一处,中间表示到画出来(生成)是另一处。这两头用的本来就是两套不同的表示,每过一道就要翻译一次,而画面上最细的那些笔画,是最先被牺牲的东西。

旧做法:看懂和画出来是两套表示 视觉编码器 负责看懂图 中间表示 适配器对接 变分自编码器 负责画出像素 两处接缝,小字最先在这里丢 NEO-unify:两个部件都删掉 像素 文字 同一个骨干(MoT) 理解参数 看懂走这组 生成参数 画图走这组 图文 中间不用翻译
上:传统结构的两处接缝。下:NEO-unify 的做法。示意图,由本站根据 NEO-unify 官方博客描述绘制。
HERO

NEO-unify 的选择是把这两个部件都删掉。没有视觉编码器,没有变分自编码器,像素和文字作为原生输入直接进模型。

骨干用的是 MoT(Mixture-of-Transformer):同一个网络里放两组参数,一组管理解、一组管生成,处理什么任务就走哪一组。因为两组在同一个骨干里联合训练,理解到生成之间不再有需要翻译的边界。

这套架构是商汤和南洋理工大学合作提出的,今年 3 月先以博客形式公开了预览,模型权重要到 4 月 27 日才真正开源。

删掉了画像素的部件,那谁来画

这是这套设计最容易被问住的地方。答案是一种叫 flow matching 的训练方式,而且直接放在像素这一层做。

flow matching 是什么

让模型学会怎么把一团随机噪点,一步一步「流动」成一张成图。它全程手就在像素上,像把一盘散沙慢慢推成一座沙雕;旧做法则是先把沙雕拍成一张照片、再照着照片重堆一遍,中间那次拍照就是变分自编码器,也是细节丢失的地方。

训练目标因此分成两条并行的:文字那一路用自回归交叉熵,视觉那一路用像素级的 flow matching。这也是架构图右边「生成参数」那个方块里实际在发生的事。

画质会因此变差吗

官方给的验证是图像重建的分数比对:把一张原图送进去再还原出来,看还原得有多像。

PSNR(满标按 35 换算)
NEO-unify 2B
31.56
Flux VAE
32.65
SSIM(满标 1.0)
NEO-unify 2B
0.85
Flux VAE
0.91
测试集 MS COCO 2017,NEO-unify 的 20 亿参数版本经过 9 万步初始预训练。两项指标都低于 Flux VAE,SSIM 差 0.06。这是一笔取舍:单看重建保真度,去掉变分自编码器是有代价的,换来的是理解和生成之间不用翻译。另一组数据测的是改图能力,把理解那一路冻住不训练,生成那一路仍然能按指令改图。

还有一条是效率:同样的训练数据量下,NEO-unify 比对照的 Bagel 用更少的训练 token 达到了更高的性能。这是商汤敢押这条路线的另一半理由。

开源版自己列了哪些短板

同架构的开源版本在仓库里写了一节「进行中的改进」,四条已知局限。其中一条和上面的「出错率极低」正好是同一个战场。

开源版 SenseNova U1 Lite 的自述局限
  • 文字生成:文字渲染有时会出现拼写错误、字符变形或格式不一致,且对提示词的措辞较为敏感,在文字密集场景下尤为明显。
  • 人体生成:人体细粒度细节仍有挑战,尤其当人物在画面中占比较小,或与周围物体有复杂交互时。
  • 视觉理解:上下文长度最长 32K,在需要更长或更复杂视觉上下文的场景下可能受限。
  • 图文交错生成:属于实验性功能,性能可能尚未达到专用文生图流程的水平;强化学习尚未针对编辑、推理和图文交错做专项优化,当前表现与监督微调版本相当。

开源的是 Lite 系列,U1 Pro 是旗舰,规模不同,结论可以不同。但目前 U1 Pro 没有公开任何基准跑分,能查到最接近的成绩是开源版在 BizGenEval、IGenBench 这类信息图基准上的结果。

循环

它能只改一处,不用整张重画

架构解决了图文能不能对齐,还剩另一半:一张图第一次没做对,接下来怎么办。

关键在于模型动手之前先写下什么。开源版的推理示例里能看到完整过程:给它一张玻璃杯泡茶的照片,让它画出「一小时之后是什么样」,它会先输出六段推理,然后才动笔。

1

看源图杯子里是刚泡的热茶,茶叶正在舒展,水色还比较清。

2

读懂指令要的是一小时之后的样子。

3

推理时间一长,单宁和色素析出,茶汤会明显变深、颜色更均匀,茶叶泡久了也会更胀更暗。

4

预期变化茶汤从琥珀色转向更深的棕色,饱和度更高。

5

哪些必须保留玻璃杯、杯子周围散落的茶叶、背景和机位,都应该保持不变。

6

写成明确的修改指令把茶汤改成泡透了的深琥珀棕、让茶叶稍暗稍胀,同时保持玻璃杯、周围叶子、背景和取景不变。

第五步是「只改一处」这件事的机制所在:模型在动手前先给自己列一份不许动的清单。有了这份清单,改图就从「整张重抽」变成了带约束的局部修改。开源仓库里还有另外三个同结构的例子:豆袋沙发被坐久之后、淡水换成高浓度盐水鸡蛋会怎样、青香蕉熟了之后。

把这六步接成闭环,就是商汤说的长程生成循环。围绕一个复杂目标,它可以这样跑数十轮。

理解目标
甲方那三条要求
规划版面
谁动谁不动
生成一版
出图
自己检查
哪条没达标
只改那一处
其余原样保留
↺ 回到规划这一步,其余部分不重抽

7 月 16 日开源的信息图模型第三版,主攻方向正是编辑:局部文字、局部内容、全局风格、全局布局四类,并且明确写了能在密集文本中精确修复文字。这正是「日期那行糊了,只补那行」的能力。

把这套循环拉长,能做多远

发布现场的《沙影之刃》是这个问题的答案。这是一个为演示准备的项目,任务是一整套影视前期。

模型先自主产出整套视觉蓝图:世界观设定、主角与敌人的人设、怪物三视图和动态表情、场景设定、概念图,然后在这套设定之上一次性输出 22 个连续分镜,每一格带镜头说明。角色的脸、服装、光线要在 22 格里保持同一个人,这是靠随机拼凑做不到的事,得先有一份被确定下来、后面所有格子都必须遵守的设定。后续配合商汤的视频工具,实现人物、剧情和视觉语言的可控交付。

《沙影之刃》世界观设定与 22 镜分镜总览
最左是世界观设定文字块,右侧依次为角色设定(旅人形态、战斗形态)、怪物三视图与动态表情、场景设定和概念图,下方两行共 22 格分镜,每格带镜头说明。原图是发布材料里的缩略总览,细节要看现场大图。
实战

WAIC 现场的另外两件作品

一、一幅 4:1 的水墨长卷

为 WAIC 九周年做的《智会世图》,宣纸水墨风,4:1 超宽画幅。远看是一幅完整的东方山水叙事,河流山脉连成一气;放大之后,2018 到 2026 每一届大会的地标、事件和小字标注支撑着这幅画。图上可以辨认出「2018 首届 WAIC 上海启航」的灯塔与 AI PARK、「2025 同球共济」、「2026 智能伙伴共创未来」,以及「人工智能全球治理行动计划」「展览 10 万㎡」「1100+ 企业」和 SAIL 奖、云帆奖、青年论文奖等一串奖项名。

WAIC 九周年《智会世图》4:1 水墨长卷全景与局部细节
上为长卷全景,下为两处局部放大:左侧 2018 年首届会场,右侧 2025 至 2026 段落。这类图考的是远看连成一气,放大之后每个字还站得住。这里放的是发布材料里的缩略图,原始长卷的细节要看现场大图。

二、一份世界杯决赛的赛前预测报告

发布在 7 月 18 日,2026 世界杯决赛还没开踢。这张图做的是赛前分析和比分预测:西班牙对阿根廷,图上给的预测比分是 1 比 2。双方的晋级路径、核心球员对位、战术阵型、传球网络和触球热力图,被压进同一张图里,走完了从信息搜集、分析推理到复杂视觉交付的全流程。

另外还有一条相关的战绩,属于另一个产品:商汤的办公助手「小浣熊」在开赛前一个月预测了本届最大黑马佛得角出线,官方称在 12 家参与预测的模型里排第二。做预测的是「小浣熊」,把结果画成图的才是 U1 Pro。

世界杯决赛赛前预测可视化报告
图正中标着 PREDICTION 和预测比分 1-2,两侧对称排布传球网络图、触球热力图、进球分析图表、晋级路径、球员卡和两套战术阵型图。原图是发布材料里的缩略总览。
8K
最高原生输出分辨率,约等于 7680 像素宽,够印刷和展览尺寸
4:1
长卷画幅,比常见的 16:9 还要宽一倍多
22 张
一次性输出的连续分镜,角色和光线全程一致
数十轮
围绕一个目标的生成循环轮次,官方口径
开源与节奏

开源版现在能下载,正式版 8 月开放

U1 Pro 现在拿不到,但同一套架构的开源版 SenseNova U1 Lite 系列今年 4 月就已经放出来了,Apache 2.0 许可证,可以商用。

项目内容
开源型号SenseNova-U1-8B-MoT 和 SenseNova-U1-A3B-MoT,两个规格。名字里的 Lite 表明它们是紧凑版本,更大的版本还在后面
参数口径8B-MoT 指约 80 亿理解参数「加上」约 80 亿生成参数,不是总共 80 亿
许可证Apache 2.0,可以免费商用
不用装官方有免费在线平台 unify.light-ai.top,不用装、不用显卡,浏览器里直接试
本地跑约 16GB 的消费级显卡上,官方推荐 Q4 量化配合分层加载模式。量化权重由社区贡献者上传,官方提供的是加载支持
要快的话另有 8 步蒸馏 LoRA,牺牲一点画质换速度
生产部署配套推理栈在 H100 或 H200 单节点上,2048×2048 的图约 9 秒出一张
训练监督微调版本走四个阶段:理解预热、生成预训练、统一中期训练、统一监督微调,最终版本再加一轮文生图强化学习
入口github.com/OpenSenseNova/SenseNova-U1,论文 arXiv:2605.12500

开源两个多月的迭代节奏,主攻的是信息图和编辑。

04-27

首发推理代码与 8B-MoT 权重

04-30

8 步快速推理预览版

05-08

加入量化权重支持和分层加载显存模式,单卡低显存也能跑

05-10

技术报告发布,同时开源 A3B-MoT 混合专家版本

05-15

专攻信息图的 Infographic 模型

06-11

Interleaved 图文交错版,提升绘本、故事书、多页 PPT 的叙事连贯性和角色一致性

06-12

信息图专用的 8 步加速 LoRA

06-29

Infographic V2,密集小字渲染更锐利,修复背景变黑问题

07-16

Infographic V3,加入编辑能力:局部文字、局部内容、全局风格、全局布局

用量方面商汤给的口径是:今年 6 月开源版用户的人均日生图量比 5 月提升近 3 倍;截至 7 月中旬,它以及把它封装成开箱即用技能的 SenseNova-Skills 代码库,在 GitHub 的总 Star 数突破 8000。

还开源了一个看图的模型

WAIC 同场还公布了 SenseNova-Vision,走的是同一套原生统一架构,把实例分割、目标检测这些经典视觉任务变成通用大模型的原生能力,不再靠多个专家模型拼起来。

SenseNova-Vision 四个视觉能力演示
四组演示:超稠密物体分割让重叠鱼群各显其形、看穿镜面反射还原空间几何、零样本读懂没见过的游戏画面、在视觉错觉图上判断真实空间结构。

什么时候能用上

U1 Pro 的预览版本已经开启邀请测试,会随着推理服务资源扩大逐步放开邀测范围。正式版本计划在今年 8 月对公众开放服务,定价和 API 服务同步推出。在这之前,这套能力已经在商汤旗下的办公助手「小浣熊」和视频创作工具「Seko」里跑着。

官方点名的落地方向有四类:企业信息图与商业演示文稿的自动化交付、商业海报与产品视觉的专业级美学输出、教育出版的高精度科学图解、以及影视概念设计与动漫分镜
✅ 想现在就试:五条路
来源:商汤 SenseNova U1 Pro 产品页(sensenova.cn/u1-pro)、2026 世界人工智能大会现场发布材料与通稿、NEO-unify 架构官方博客(Hugging Face,SenseTime 与南洋理工大学)、开源仓库 OpenSenseNova/SenseNova-U1 的 README、更新日志与推理示例。文中作品图均来自产品页与发布材料,配套提示词为产品页原文。架构对照图、提示词扩写流程图与生成循环图为本站根据官方描述绘制的示意图,其中海报场景为本站现编、非原文案例。PSNR、SSIM 与图像编辑数据来自 NEO-unify 20 亿参数预览版本,不是 U1 Pro 的成绩;U1 Pro 本身未公布基准跑分。发布材料中该世界杯图被称为「决赛全景复盘」,但图上标注为 PREDICTION 且发布日早于决赛日,本文按图上标注写作赛前预测。