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和 Claude Fable 5 干活,真功夫是先找出你自己的「未知」

Anthropic 的 Thariq 总结:和 Claude Fable 5 协作,活儿的质量卡在你能不能讲清自己的「未知」;这份田野指南按实现前、中、后给了 8 个找未知的技法,每个都配可直接照抄的提示词。
一分钟速览
  • Anthropic 员工 Thariq 发长文,总结出一套和 Claude Fable 5 协作时用来定位「未知」的实操技法。
  • 核心框架把未知分成四类:已知的已知、已知的未知、未知的已知、未知的未知。
  • 8 个具体技法按「实现前 / 实现中 / 实现后」三个阶段分布,覆盖盲点扫描、反向访谈、参考源码、实现笔记、小测验等。
  • 每个技法都配了能直接照抄的英文提示词原文。
  • 案例部分展示这套方法怎么用在剪 Fable 发布视频这个作者本人也不熟的领域上。
立场提示:作者 Thariq 是 Anthropic 员工(Claude Code / Claude Design 团队),文中方法围绕自家模型 Claude Fable 5 展开,示例提示词与案例均出自其本人项目实践。
1谁写的,卡住的到底是什么

跟 Claude 干活,卡住的地方到底是什么

Thariq(Anthropic Claude Code / Claude Design 团队成员)于 2026 年 7 月 3 日在 X 发表长文,总结出一套和 Claude Fable 5 协作时定位「未知」的实操技法。

和 Claude Fable 5 一起写代码,作者发现活儿的质量卡在同一个地方:他能不能把自己没想清楚的「未知」讲清楚。这篇把「找未知」拆成可操作的 8 个技法,每个都给了能直接照抄的提示词。

为什么值得看:作者是 Anthropic Claude Code / Claude Design 团队成员,8 个技法直接提炼自剪辑 Fable 发布视频等真实项目,来自实操经验。每个技法都配了英文提示词原文,可以照抄即用。

作者反复被提醒的一句老话是:地图不是地形。地图,也就是对要做的事的一种简化描述,就是你给 Claude 的提示词、技能和上下文。地形,是真正要做事的地方:代码库、真实世界、它实际的约束。两者之间的落差,就是他说的「未知」。Claude 撞上一个未知时,只能凭它对你想要什么的最佳猜测去做决定。要做的事越多,它可能撞上的未知就越多。

N 地图 · 你给 Claude 的提示词 落差 = 未知 地形 · 真实代码库与约束
地图是简化的描述,地形是真正要做事的地方,两者永远对不齐。指北针随你往下读轻轻偏转,落差始终存在。
地图与地形示意
原文配图:地图是你给 Claude 的提示词、技能、上下文,地形是真正要做事的代码库和现实约束,两者的落差就是「未知」。来源:X · Thariq

作者说,Fable 是第一个让他觉得「活儿的质量被自己讲清未知的能力卡住」的模型。而且光提前规划并不总够用:未知可能藏在实现的深处才冒出来,也可能反过来提醒你,这个问题其实该换个完全不同的方式去解。所以和 Fable 协作,是一个在实现之前、之中、之后不断发现自己未知的过程。

4
种未知:已知的已知 / 已知的未知 / 未知的已知 / 未知的未知
3
个阶段:实现前 / 实现中 / 实现后,技法按此分布
8
个可直接照抄的技法,每个配一段英文提示词原文
1
条贯穿全文的比喻:地图不是地形,落差就是要找的未知
2四种「不知道」

你到底缺的是哪种「不知道」

作者带着一个问题来找 Claude 时,习惯先把手里的未知分成四格。越大的活儿,越容易掉进后两格:那些你压根没意识到,或者理所当然到从来不会写下来的东西。

已知的已知

写进提示词里、你明确告诉 Claude 想要什么的部分。

「我要一个登录按钮,放在右上角。」

已知的未知

你知道自己还没想清楚,但意识到这里有个坑的部分。

「这个列表要不要做分页,我还没定。」

未知的已知

理所当然到从来不会写下来,但一看到就认得对不对的常识。

「这个配色太刺眼,一眼就知道不行。」

未知的未知

压根没往这想过,连「能做到多好」都不知道的盲区。

「原来视频还能靠代码自动切掉停顿。」

未知的四象限矩阵
原文配图:作者把开工前的未知拆成四类,越大的项目越容易踩进后两类。来源:X · Thariq
打个比方

有点像搬进新家:已知的已知是你列好的采购清单;已知的未知是你知道客厅还缺件家具,但没想好买啥;未知的已知是你从没写下来、可一看到就知道「这插座位置不对」;未知的未知是你压根不知道原来还能装地暖。

作者观察到,最强的那批协作者,比如 Boris Cherny 或 Jarred Sumner,未知相对很少:看他们下提示词,明显知道自己要什么、和代码库与模型行为都很同步。但他们同样会为未知留出余地。减少并预先安排好自己的未知,某种意义上就是和 Claude 协作的核心功夫,而这门功夫可以靠和 Claude 一起练出来。

3太细和太糙都会翻车

教 Claude 干活,为什么太细和太糙都会翻车

给 Claude 交代任务像走钢丝。交代得太细,它会照着你写的每一步做,哪怕中途该换方向也不敢转;交代得太糙,它会按行业里通用的最佳做法去猜,未必合你的场景。当你没算好自己的未知,两头都会栽:你不知道路上哪段有坑,也不知道哪段其实很通畅,却又还是想让它该转弯时敢转弯。

太具体

Claude 机械执行你写的每一步,遇到更合适的转向也不敢改。

给足背景,当思考搭档

告诉它你想到哪一步、对这块熟不熟,让它当你的思考搭档,该转弯时敢转。

太模糊

Claude 自己按行业最佳实践拿主意,可能跟你的场景对不上。

好在 Claude 能帮你更快发现未知:它翻代码库、查网络都极快,对多数话题懂得也比你多,还能从失败里快速迭代。这个过程里最重要的一步,是把你的起点讲给它听:告诉它你的思考进度、你对这个问题和代码库的经验深浅,让它像思考搭档一样跟你一起做。作者也提到,几乎所有这些场景里,一个 HTML 页面都是把想法可视化、摆到眼前的最好方式。

下面这些技法,按「实现前、实现中、实现后」三个阶段排布。作者说他并不是每次都全用,但这是一套值得随手备着的工具箱。

实现前
Pre · 5 个技法
  • 01盲点扫描
  • 02头脑风暴与原型
  • 03反向访谈
  • 04参考源码
  • 05实现计划
实现中
During · 1 个技法
  • 06实现笔记
实现后
Post · 2 个技法
  • 07打包说服文档
  • 08小测验
指导 Claude 是一种微妙的平衡
原文配图:指导 Claude 是一种微妙的平衡,太具体和太模糊都会翻车。来源:X · Thariq
4实现前 · 盲点扫描

先让 Claude 帮你找「你不知道自己不知道」的地方

开工时最有用的一件事,是先搞清自己的盲区。如果你要在代码库里陌生的部分写功能,或者在做设计迭代这种不熟的活儿,你很可能有一大堆未知的未知:不知道该问什么、不知道「好」长什么样、不知道以前有人做过什么、也不知道该躲开哪些坑。